|
Есть модель персонажа (лоуполи) со всеми текстурами (диффуз, нормал, и маски: инваронмент, рефлекшен, глоу) Собственно вопрос: в чем это все можно собрать, настроить и отрендерить? Есть ли какие-нибудь плагины для 3дМакса или отдельные программы, которые бы собирали все эти текстуры и модель?
добавить в закладки:
|
|
Если просто нужно отрендерить объект со всеми этими картами
то нужно собрать примерно такой материал как на картинке ниже (особое внимание надо обратить на то, в карту bump нужно положить "Normal map" а не "Bitmap" как обычно):
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_4.htm По поводу других карт:
Если, что спрашивайте что непонятно в коментариях (кнопка "добавить новый коментарий") |
|
если задача стоит именно чтобы посмотреть игровой материал в максе то в нем есть возможность использовать directX шейдера (которые испольщуется в игре) прямо во вьюпорте вот урок как назначить такой шейдер: REAL-TIME HLSL Но проблема в том, что готового шейдера со всеми компонентами которые нужны скорее всего не удастся найти. Его нужно создавать самому а для этого необходимо разбираться в написании шейдеров под dirextX. Потом в новых максах появился Mental MIL - вот там скорее всего можно замутить нечно подобное, но как щас не подскажу мне нужно попробовать т.е напишу наверное завтра по этому поводу |
Поясните пожалуйста какая цель? просто получить на выходе красивую картинку или например чтобы по быстрому во время правки данных текстур видеть как все это вместе сморится? Непонятно потому, что вроде как можно практически любым рендером собрать картинку.
Или вы просто не представляете совсем как это сделать и вам надо подсказать конкретные шаги которые нужно выполнить, чтобы получить результирующую картинку?
Нужна финальная красивая картинка, как например вот эта http://www.gameartisans.org/contests/events/3/team4/preview_finals_1_5319.html (самая первая) Меня больше интересует достижение эффекта "как в жвижке", чтоб был виден глоу, отражения и прочее. Может есть урок как это сделать в максе или аналогичных программах.
в общем по последним сведениям, вам все таки не нужно как в "движке" а нужна именно красивая картинка - по этому предлагается в качестве рендера выбрать менталрей и настраивать материал примерно как в 1 ответе. Но этого будет не совсем достаточно суть в том, что необходимо будет еще настроить освещение, которое не будет давать сильного светотенегого рисунка т.е собственные тени не должны быть очень заметными.