Есть модель персонажа (лоуполи) со всеми текстурами (диффуз, нормал, и маски: инваронмент, рефлекшен, глоу) Собственно вопрос: в чем это все можно собрать, настроить и отрендерить? Есть ли какие-нибудь плагины для 3дМакса или отдельные программы, которые бы собирали все эти текстуры и модель?

спросил Jul 14 '10 at 03:35

Nobody's gravatar image

Nobody
26222


добавить в закладки:

Поясните пожалуйста какая цель? просто получить на выходе красивую картинку или например чтобы по быстрому во время правки данных текстур видеть как все это вместе сморится? Непонятно потому, что вроде как можно практически любым рендером собрать картинку.

Или вы просто не представляете совсем как это сделать и вам надо подсказать конкретные шаги которые нужно выполнить, чтобы получить результирующую картинку?

(Jul 14 '10 at 03:42) strobe

Нужна финальная красивая картинка, как например вот эта http://www.gameartisans.org/contests/events/3/team4/preview_finals_1_5319.html (самая первая) Меня больше интересует достижение эффекта "как в жвижке", чтоб был виден глоу, отражения и прочее. Может есть урок как это сделать в максе или аналогичных программах.

(Jul 14 '10 at 04:58) Nobody

в общем по последним сведениям, вам все таки не нужно как в "движке" а нужна именно красивая картинка - по этому предлагается в качестве рендера выбрать менталрей и настраивать материал примерно как в 1 ответе. Но этого будет не совсем достаточно суть в том, что необходимо будет еще настроить освещение, которое не будет давать сильного светотенегого рисунка т.е собственные тени не должны быть очень заметными.

(Jul 14 '10 at 05:30) strobe

Если просто нужно отрендерить объект со всеми этими картами то нужно собрать примерно такой материал как на картинке ниже (особое внимание надо обратить на то, в карту bump нужно положить "Normal map" а не "Bitmap" как обычно):

материал нормал мапинга
ну и собственно после этого нужно назначить материал на объект, настроить освещение и отредерить его. Возможно этот туториал по нормал мапингу поможет вам : Normal Map Workflow (картинка из него)

http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_4.htm

По поводу других карт:

  • дифуз, спекуляр на картинке тоже присутствуют
  • енвироумент - тут собственно достаточно просто, нужно положить ее на reflection но при этом необходимо настроить в сцене небо, либо поместить модель в нутрь сферы с натянутой текстурой неба
  • глоу - можно попробовать засунуть в слот self-illumination и поменять цвет на белый в Phong Basic Parameters > Self-Illumination > Check Color

Если, что спрашивайте что непонятно в коментариях (кнопка "добавить новый коментарий")

ответил Jul 14 '10 at 03:59

strobe's gravatar image

strobe
1527611

edited Jul 14 '10 at 04:27

если задача стоит именно чтобы посмотреть игровой материал в максе то в нем есть возможность использовать directX шейдера (которые испольщуется в игре) прямо во вьюпорте вот урок как назначить такой шейдер: REAL-TIME HLSL

Но проблема в том, что готового шейдера со всеми компонентами которые нужны скорее всего не удастся найти. Его нужно создавать самому а для этого необходимо разбираться в написании шейдеров под dirextX.

Потом в новых максах появился Mental MIL - вот там скорее всего можно замутить нечно подобное, но как щас не подскажу мне нужно попробовать т.е напишу наверное завтра по этому поводу

ответил Jul 14 '10 at 05:13

strobe's gravatar image

strobe
1527611

edited Jul 14 '10 at 05:15

Ваш ответ
Вы можете начать давать ответы анонимно - ваш ответ будет сохраненн в текущей сессии и будет опубликован после вашего входа или создания аккаунта. Пожалуйста постарайтесь дать значимый ответ, для дискусий, используйте коментарии и не забывайте голосовать (после входа)!
переключить предпросмотр

Подписка:

Здесь (после вашего входа) вы сможете подписаться на переодическкие сообщения об обновлениях в этом вопросе по электронрй почте.

Теги:

×9
×2
×1
×1

Asked: Jul 14 '10 at 03:35

Seen: 844 times

Last updated: Jul 14 '10 at 05:30

powered by OSQA