для создания текстурной карты. И как затем назначить эту карту на обьект?

спросил Jul 12 '10 at 02:30

Ikini's gravatar image

Ikini
1112

edited Jul 12 '10 at 03:56

strobe's gravatar image

strobe
1527611


добавить в закладки:

Вот для начала можно посмотреть туториал:
unwrap uvw mapping - немного погодя в краце переведу его.
Вот еще более простой урок:
texturing

ответил Jul 12 '10 at 02:34

strobe's gravatar image

strobe
1527611

edited Jul 12 '10 at 02:57

По своему опыту скажу проще и удобнее и эффективнее перекинуть в obj, и выполнить развертку в программе uvlayout, конечно если модель более менее сложная, а не просто кубик с одним вырезом.

ответил Jul 12 '10 at 02:37

ivan's gravatar image

ivan
6449

edited Jul 12 '10 at 02:38

проблема в том что дополнительных программ пока нет.

(Jul 12 '10 at 02:55) Ikini

Перевод урока (перевод в процессе):

Модель дома используемого в этом кроке можно скачать по адресу модель.

Applying Unwrap UVW Mapping

После того как вы открыли загруженную модель, начните с выделения дома и перехода на закладку модификаторов и примените модификатор Unwrap UVW. В области редактирования стека (истории), нажмите на + у Unwrap UVW и вы уведите список из 3х элементов. Там присутствуют опции (Vertex, Edge, and Face) позволяющие вам выделять группы или единичные вершины, грани или фейсы в во вьюпорте. Мы переходим к использованию опции Face пожалуйста выделите ее.

alt textalt text

*Раскладка UV координат у крыши дома Перейдите во вьюпорт и выделите все фейсы которые относятся к крыше. Вы можете зажать клавишу Ctrl на клавиатуре чтобы иметь возможность выделить несколько фейсов одновременно. После того как вы закончите, перейдите к роллауту параметров и нажмите кнопку "Edit", откроется окно редактирования текстурных координат "Edit UVW". Вы можете распознать красную фигуру - это текущие Uv координаты с которыми мы будем работать.

alt text

Хотя окно редактирования UV остается пока открытым, перейдите на вкладку модификаторов и прокрутите вниз до Map Parameters, затем щелкните на Planar после чего должно изменится содержание окна редактирования Uv. И наконец, убедитесь, что вы убрали галочку с чекбокса Normalize Map перед переходом к следующему шагу.

alt text

Вернитесь назад и нажмите кнопку Planar еще раз чтобы де активировать ее. Теперь вы можете двигать UV координаты выделенных фейсов. Вы можете если необходимо уменьшить размер координат до размера изображения 1:1. Это стоит сделать для облегчения работы с UV картами, чтобы предоставить больше свободного места для карт которые будут созданы позже.

Добавление координат к трубам

Во вьюпорте, выделите все фейсы которые относятся к трубам. Вы можете минимизировать окно редактирования координат для лучшего обзора. После того как фейсы будут выделены перейдите к ролауту Map Parameter, кликните на кнопке Cylindrical и после нажмите кнопку "Fit" для подгонки UV координат к размеру труб. Дезактивируйте кнопку Cylindrical и используйте инструменты Move и Scale для размещения Uv координат.

Вы должны использовать метод который мы только, применили ко всем частям модели и вы можете использовать наиболее подходящий вид проекции Planar, Pelt, Cylindrical, Spherical or Box. Вот еще краткий обзор того что нужно сделать:

  1. Выделите фейсы которые вы хотите затекстурить
  2. Используйте один из типов проекции Planar, Pelt, Cylindrical, Spherical or Box, вы также можете использовать один из инструментов выравнивания Align X, Align Y, Align Z.
  3. Деактивируйте инсрумент который вы использовали и перемещая, маштабируя разместите координаты гденибуть рядом с предыдущим куском UV координат.
  4. Повторите это для всех фейсов модели.

Здесь представленны скриншоты иллюстрирующие путь как я создал еоординаты для нужных фейсов. alt text alt text alt text alt text alt text

В конечном итоге вы должны получить координаты похожие на те, что вы видите ниже. Мы имеем готовые UVs координаты и можем приступить к следующему шагу создание текстуры в графическом редакторе вроде фотошопа. Мы отрендерим UV координаты, чтобы получить их изображение. Перейдем в Tools>Render UV Template. Окно UVs Рендера откроется, измените ширину и высоту до 512 пикселей и нажмите кнопку Render UV Template. Как только рендер закончится, сохраните файл и откройте в вашем графическом редакторе.

alt text

Создание текстуры в графическом редакторе

Данный туториал не покрывает вольностью весь процесс создания текстуры. This tutorial is not going to cover the process of creating the actual texture in an external image editor. You can use any editor that is capable of saving images in a JPEG, GIF, PNG or PSD formats (I created mine using Adobe Fireworks). You must make sure not to alter the dimensions of the map during this process, you may reduce the overall size of it as long as you maintain the same aspect ratio. Once you finish creating your texture using the UVs render as a reference, save in the JPEG, GIF, PNG or PSD file formats and head back to Max.

ответил Jul 12 '10 at 03:09

strobe's gravatar image

strobe
1527611

edited Jul 15 '10 at 08:25

Ваш ответ
Вы можете начать давать ответы анонимно - ваш ответ будет сохраненн в текущей сессии и будет опубликован после вашего входа или создания аккаунта. Пожалуйста постарайтесь дать значимый ответ, для дискусий, используйте коментарии и не забывайте голосовать (после входа)!
переключить предпросмотр

Подписка:

Здесь (после вашего входа) вы сможете подписаться на переодическкие сообщения об обновлениях в этом вопросе по электронрй почте.

Теги:

×9
×1

Asked: Jul 12 '10 at 02:30

Seen: 1,072 times

Last updated: Jul 15 '10 at 08:25

powered by OSQA