|
если в сцене хайполи модель, например дерево, а отрендерить нужно проезд по лесной дороге, где этих деревьев очень много. Как правильно в данной ситуации поступить, чтоб сцена была по максимуму оптимизирована? Pixar's Renderman 15.0 + Renderman Studio for Maya 2.0.2 (2010)
добавить в закладки:
|
|
классическим для всех рендерманов способом является использование rib боксов - когда отдельная часть сцены запекается в отдельный rib файл и потом подгружается при рендере в финальную сцену. вот для пояснения старинный туториал: часть 1 часть 2 по позже напишу про альтернативные способы
(Jun 24 '10 at 03:18)
strobe
|
|
По поводу альтернативных способов:
А по существу самый простой способ всетаки с rib боксами или rib архивами, но этот способ жрет много памяти. Т.е если будет очень много объектов рендеру может понадобится 8gb оперативки а то и больше. Таким образом если нет возможности долго тестировать и вырабатывать некую технологию под себя проще воспользоватся mentalray - там есть готовая и удобная реализация MIProxy, но тут тоже подводный камень в том, что в нем всякием моушен блюры будут в разы медленее чем в рендермане. Еще щас есть vray для maya но там ситуация аналогична менталу. |
уточни пожалуйста каким рендером это планируется делать?
хотелось бы услышать точное название рендера и его версию
Pixar's Renderman 15.0 + Renderman Studio for Maya 2.0.2 (2010)