если в сцене хайполи модель, например дерево, а отрендерить нужно проезд по лесной дороге, где этих деревьев очень много. Как правильно в данной ситуации поступить, чтоб сцена была по максимуму оптимизирована?

Pixar's Renderman 15.0 + Renderman Studio for Maya 2.0.2 (2010)

спросил Jun 24 '10 at 03:05

ivan's gravatar image

ivan
6449

edited Jun 24 '10 at 10:56

strobe's gravatar image

strobe
1527611


добавить в закладки:

уточни пожалуйста каким рендером это планируется делать?

(Jun 24 '10 at 03:06) strobe

хотелось бы услышать точное название рендера и его версию

(Jun 24 '10 at 03:19) strobe

Pixar's Renderman 15.0 + Renderman Studio for Maya 2.0.2 (2010)

(Jun 24 '10 at 05:10) strobe

классическим для всех рендерманов способом является использование rib боксов - когда отдельная часть сцены запекается в отдельный rib файл и потом подгружается при рендере в финальную сцену. вот для пояснения старинный туториал: часть 1 часть 2

ответил Jun 24 '10 at 03:18

strobe's gravatar image

strobe
1527611

по позже напишу про альтернативные способы

(Jun 24 '10 at 03:18) strobe

По поводу альтернативных способов:

  1. в рендермане можно процедурно подменять одну геометрию другой - например кривые полигонами. вот кое, какие наводки по этому поводу : http://renderman.ru/forum/read.php?1,6789,6789#msg-6789.
  2. по всей видимости самый эфективный способ это представление объектов в виде точек и фильтрация их количества в зависимости от растояния. вот тут превьюшка в виде видео: A lot of objects with 3delight? No problem и об этой технологии - http://renderman.ru/forum/read.php?1,10937,10988#msg-10988
  3. также есть способы в использовании brickmap-ов.

А по существу самый простой способ всетаки с rib боксами или rib архивами, но этот способ жрет много памяти. Т.е если будет очень много объектов рендеру может понадобится 8gb оперативки а то и больше. Таким образом если нет возможности долго тестировать и вырабатывать некую технологию под себя проще воспользоватся mentalray - там есть готовая и удобная реализация MIProxy, но тут тоже подводный камень в том, что в нем всякием моушен блюры будут в разы медленее чем в рендермане. Еще щас есть vray для maya но там ситуация аналогична менталу.

ответил Jun 26 '10 at 17:23

strobe's gravatar image

strobe
1527611

edited Jun 26 '10 at 17:24

Ваш ответ
Вы можете начать давать ответы анонимно - ваш ответ будет сохраненн в текущей сессии и будет опубликован после вашего входа или создания аккаунта. Пожалуйста постарайтесь дать значимый ответ, для дискусий, используйте коментарии и не забывайте голосовать (после входа)!
переключить предпросмотр

Подписка:

Здесь (после вашего входа) вы сможете подписаться на переодическкие сообщения об обновлениях в этом вопросе по электронрй почте.

Теги:

×12
×1

Asked: Jun 24 '10 at 03:05

Seen: 1,070 times

Last updated: Jun 26 '10 at 17:24

powered by OSQA