Хотелось бы увидеть видео или письменный урок. (jiggle-существительное,покачивание,тряска,глагол:покачиваться,покачивать,трястись трясти). т.е. когда настраиваешь джигл, запускаешь анимацию и кость начинает пружинить на вращение или на мув, как антена к примеру. И как это настраивается?

спросил Dec 09 '11 at 03:58

ivan's gravatar image

ivan
6449

edited Dec 09 '11 at 04:48


добавить в закладки:

В майе в большинстве случаев это делается при помощи expressions. Вот для примера:

  1. создаем 3 кости (углы оставляем нулевые - для наглядности)

  2. открываем expression editor и создаем следующее выражение:

    int $time = currentTime -query;
    int $delay10 = getAttr -time ($time - 1) joint1.rotateY;
    int $delay20 = getAttr -time ($time - 2) joint2.rotateY;
    joint2.rotateY = 0 + $delay10;
    joint3.rotateY = 0 + $delay20;
    

  3. анимируем вращение по оси Y у первой кости, анимация порот у 2, 3 кости будет задерживатся на 1 и 2 кадра соответсвенно.

пример можно сказать от сюда: http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=102022&seqNum=3

ответил Dec 09 '11 at 05:59

strobe's gravatar image

strobe
1527611

edited Dec 09 '11 at 06:03

Ваш ответ
Вы можете начать давать ответы анонимно - ваш ответ будет сохраненн в текущей сессии и будет опубликован после вашего входа или создания аккаунта. Пожалуйста постарайтесь дать значимый ответ, для дискусий, используйте коментарии и не забывайте голосовать (после входа)!
переключить предпросмотр

Подписка:

Здесь (после вашего входа) вы сможете подписаться на переодическкие сообщения об обновлениях в этом вопросе по электронрй почте.

Теги:

×12
×2

Asked: Dec 09 '11 at 03:58

Seen: 141 times

Last updated: Dec 09 '11 at 06:03

powered by OSQA